DLSS 5 in ComfyUI: pubblichiamo il nostro pack, e ciò che abbiamo compreso

10 octobre 2026 · Kris Wilhem

#DLSS 5 #ComfyUI #Neural Rendering #Open source

NVIDIA ha presentato DLSS 5 Neural Rendering come un salto di realismo per il videogioco: la pelle, le materie, la luce. Noi l'abbiamo fatto girare su altro che giochi, su immagini e inquadrature video, in ComfyUI. Pubblichiamo oggi lo strumento che ne abbiamo tratto: un pack ComfyUI libero, sotto licenza MIT, con i suoi node, i suoi workflow e ciò che le nostre misure ci hanno insegnato.

Cosa cambia su un volto

Faccia scorrere il cursore: a sinistra l'immagine d'origine, a destra la stessa dopo DLSS 5, con l'impostazione fornita nel pack.

PRIMA
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DOPO
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Le rughe, il modellato dello sguardo, la barba pelo per pelo: DLSS 5 ricostruisce la materia della pelle.

E su un paesaggio generato

PRIMA
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DOPO
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Un'isola generata dall'IA, prima e dopo DLSS 5: il legno, la pietra e l'acqua prendono la loro materia.

E su un'inquadratura video

I due video scorrono insieme: faccia scorrere il cursore durante la riproduzione.

PRIMA
DOPO
Un'inquadratura generata, prima e dopo la finitura DLSS 5: i pezzi di metallo, il tessuto e la pelle prendono la loro materia, senza sfarfallio aggiunto.

Cosa abbiamo compreso

  • È l'impostazione che fa il rendering. Abbiamo prima attribuito i nostri migliori risultati a una mappa di profondità. La stessa impostazione, senza alcuna profondità, dà lo stesso rendering: a occhio, nessuna differenza.
  • Il motore ignora la profondità. Piatta, invertita o sostituita da rumore: l'immagine è identica al pixel. DLSS 5 legge l'immagine e il movimento, deduce i volumi e dà loro una luce.
  • Trasforma più di quanto migliori. Tira l'immagine verso il proprio realismo: spettacolare su un'immagine liscia, generata o disegnata; da sorvegliare su un ritratto già fotografico, dove indovina le materie.
  • In video, il tempo serve la stabilità, non il dettaglio. Su vere inquadrature: nessuno sfarfallio aggiunto, la luminosità conservata.
  • Non esiste un'impostazione universale. La pelle, la pietra e il metallo non richiedono lo stesso lavoro. L'impostazione fornita è volutamente leggera: un punto di partenza.

Cosa contiene il pack

  • Un rendering DLSS 5 per un'immagine o un lotto, che parte dall'impostazione che abbiamo convalidato, con i controlli nativi di DLSS (stile, intensità, luce locale, materia, pelle);
  • una maschera di controllo a colori: rosso per l'intensità, verde per la luce locale, blu per la materia, zona per zona;
  • un esploratore che produce tutte le varianti di un'immagine in un'unica tavola, ciascuna con le sue impostazioni scritte sotto;
  • la finitura DLSS 5 di un'inquadratura video;
  • un comparatore prima / dopo a cursore, in immagine e in video, in ComfyUI;
  • tre workflow pronti all'uso ed esempi.

Il pack chiama il motore della comunità, il Visual Enhancer di Merserk (versione 15); non lo contiene. DLSS 5 Neural Rendering gira su una libreria proprietaria di NVIDIA, non modificata, che NVIDIA non distribuisce fuori dai giochi: il nostro repository non ne contiene nulla, né alcuna riga di codice NVIDIA. È necessaria una scheda NVIDIA RTX recente.

Il repository: github.com/Axiris/ComfyUI-AXIRIS-DLSS5

Seguirà una guida: come regolare il workflow immagine per immagine, con altri esempi. Presso Axiris, DLSS 5 è diventato un passaggio di finitura delle nostre inquadrature video e uno strumento del nostro atelier.

#DLSS 5 #ComfyUI #Neural Rendering #Open source