I Directors

Box Director

Costruire l'immagine box per box: ogni cosa arriva dove l'ha disegnata, un logo o un titolo si posa al pixel, una zona si rifà senza toccare il resto, e ciò che è bloccato non si muove più. Online nell'interfaccia di axiris.ai.

Il Box Director è lo strumento di direzione dell'immagine di Axiris. Si posano delle box sull'immagine, ciascuna con il suo posto, la sua descrizione e il suo ruolo: un oggetto, un testo esatto, un'immagine propria, una forma. Il modello lavora in queste box; ciò che è riuscito si blocca e non si muove più; una zona si rifà con il pennello senza toccare il resto; un'impaginazione si conserva come layout e si ripropone sull'immagine successiva. È online nell'interfaccia di axiris.ai, per gli account che hanno accesso alla generazione.

Cos'è il Box Director

Il Box Director è lo strumento di direzione dell'immagine di Axiris. Un'immagine vi è un piano di lavoro. Lei vi posa delle box, ciascuna con il suo posto, la sua descrizione e il suo ruolo: un oggetto, un testo, un'immagine Sua, una forma. Il modello lavora in queste box. Ciò che riesce, Lei lo blocca, e non si muove più. Ciò che manca, Lei lo rifà, nella sua box o in una zona dipinta con il pennello, senza toccare il resto.

Cosa cambia

Altrove, un'immagine è un tiraggio: si rilancia, si spera, e tutto si muove a ogni tentativo. Il prodotto è buono ma il titolo è cambiato; il titolo è buono ma il personaggio non è più lo stesso. Un cliente che ha convalidato un elemento può vederlo sparire al tiraggio successivo.

Con il Box Director, un'immagine si costruisce come una maquette. Ogni elemento ha il suo posto prima di esistere. Un logo, un packaging, una materia entrano tali e quali: sono posati, non ridisegnati. Un titolo si scrive al pixel, nel font scelto. Un volto, un abito vengono da una delle Sue immagini di riferimento. E quando una zona viene rifatta, il resto non è cambiato: «il resto non si muove» non è una figura retorica, è ciò che si verifica sui pixel.

Un'impaginazione che funziona si conserva come layout e si ripropone sull'immagine successiva: un poster si costruisce una volta, poi si declina.

Dove si trova

Il Box Director è online, nell'interfaccia di axiris.ai, per gli account che hanno accesso alla generazione. Nulla da installare: tutto si fa nella pagina. Nova è accanto al board: aiuta a scrivere le box, la scena, lo sfondo; Lei decide. La guida che segue descrive la pagina, gesto per gesto.

La guida della pagina Box

Non si genera più un'immagine: la si costruisce. Lei disegna delle box sull'immagine, dice cosa va in ciascuna, e ogni cosa arriva dove l'ha disegnata. Ciò che è riuscito, Lei lo blocca: non si muove più. Il resto si rifà attorno.

[capture : la pagina Box intera: Nova a sinistra, il board al centro, le impostazioni a destra]

La pagina in un colpo d'occhio

  • A sinistra, Nova: la stessa conversazione di Generazione avanzata. La aiuta a scrivere le Sue box, la Sua scena, il Suo sfondo.
  • Al centro, il board: la Sua immagine e le sue box. La rotellina (con Ctrl) zooma, lo zoom è in basso a destra, lo stato del rendering in alto a destra.
  • A destra, le impostazioni: il formato, i riferimenti, il numero di immagini, la scena (Summary) e lo sfondo (Background), poi la barra degli strumenti del board.
  • In basso, la barra del brief. Ctrl+P la nasconde: il board scende fino in fondo allo schermo. Ctrl+P la rimette.

1 · Disegnare le box

Scelga uno strumento nella barra, poi tracci un rettangolo sul board. Lo strumento torna poi a ↖ (sposta).

| Box | Cosa porta | | :--- | :--- | | ▭ Object | Cosa c'è dentro, a parole: un piccolo drago verde in figurina. Una palette di colori se vuole (fino a 5). | | T Text | Le parole esatte da scrivere, e il loro aspetto. In modalità exact, le lettere sono posate al pixel, nel font scelto: mai ridisegnate dal modello. | | ▣ Image | Una delle Sue immagini: un logo, un prodotto, una materia. Posata tale e quale sopra il rendering. | | ◇ Shape | Una barra, un riquadro, una targa sotto un testo, un'icona. Disegnata al pixel. |

Ogni box ha un numero (01, 02…) che non cambia mai, anche se ne elimina altre.

Dica al modello come, nella descrizione. La box dice dove; la descrizione può dire come: piccolo, nell'angolo in basso a destra, un grande titolo di traverso in alto, mezzo nascosto dietro il vaso. Più la descrizione concorda con la box, meglio viene seguita.

La scena e lo sfondo. Summary: l'immagine intera in una o due frasi. Background: la scenografia dietro tutto: vuoto, il modello la inventa. Ciò che è nominato solo nella scena non ha un posto riservato: gli dia una box, o lo scriva come una frase che comincia con add (add a big dragon at right).

▶ Generate (o Genera in basso) lancia il rendering. Compare sotto le Sue box.

[capture : un board con tre box e il suo rendering]

2 · Le Sue immagini di riferimento: `<Picture 2>`, `<Picture 3>`…

In Riferimenti, depositi un'immagine: diventa `<Picture 2>`, la successiva `<Picture 3>`, fino a 9. La nomini in una box:

  • la donna di `<Picture 2>`, appoggiata all'auto;
  • l'auto di `<Picture 3>`, vista di tre quarti anteriore.

La box dice dove, le Sue parole dicono cosa succede, l'immagine dice chi o cosa. Il modello la ridisegna nella scena, nella posa e nella luce richieste: non la incolla.

Dopo un rendering, una box che chiama un riferimento EDITA l'immagine visualizzata: solo quelle box cambiano, il resto non si muove di un pixel. `<Picture 1>` è il rendering visualizzato stesso. Se ha cambiato la scena, lo sfondo, il formato o una box senza riferimento, la pagina ricrea prima l'immagine, poi edita.

3 · ❄ Bloccare: ciò che è riuscito non si muove più

Una box è riuscita: il prodotto, il personaggio, il titolo? La selezioni e premi ❄ Freeze what was rendered here: ciò che il rendering mostra in questa box diventa un livello bloccato, sopra. Cambi il seed, la scena, le altre box, rilanci: la scena cambia attorno, il livello torna identico al pixel.

  • Su una box oggetto si blocca l'oggetto (scontornato); su una box testo, le lettere.
  • ☀ Unfreeze rende la box generativa: sarà rifatta al prossimo rendering.

❄ Fond (nella barra della maschera) blocca tutta l'immagine come sfondo: la scenografia non si muove più, e le Sue inferenze si fanno sopra. Il pulsante resta acceso finché lo sfondo è bloccato; ☀ Fond (o Unfreeze sullo sfondo) lo rilascia.

> Lo sfondo bloccato prende il rendering intero, testi compresi: un testo spostato dopo lascia le sue vecchie lettere nello sfondo.

4 · La maschera: rifare una zona, e soltanto quella

Premi ✎ Mask, poi dipinga sull'immagine: un solo gesto apre una zona e comincia a dipingerla. Ogni zona ha la propria consegna (il campo Mask:). Dipinga su una box: la zona le appartiene; un tratto iniziato fuori da una zona ne apre una nuova.

Si inferisce una zona alla volta: selezioni la zona, poi ⟳ Infer mask. Il risultato si aggiunge all'immagine visualizzata; la zona successiva parte da lì. Edita così l'immagine zona dopo zona, senza perdere nulla della precedente.

  • ⟳ Infer box: rifà la box selezionata per intero, senza dipingere.
  • Il gesto: brush → zone ed ellipse rifanno il rettangolo che racchiude ciò che ha dipinto; rectangle traccia una zona rettangolare, che si sposta e si allarga come una box; free brush rifà solo la forma dipinta, con la sua forza, e un contorno progressivo regolabile (edge, in pixel, verso l'esterno, l'interno o centrato).
  • L'intenzione: inpaint riempie la zona con ciò che chiede · refine rilavora ciò che c'è · remove cancella e ricostruisce lo sfondo.
  • Il modello:
  • model 1: posare un oggetto, un soggetto, un effetto (il fuoco su un titolo);
  • model 2: trasformare ciò che c'è, la sua materia;
  • model 3: modificare ciò che la zona mostra, senza sostituirlo: più grande, più scuro, aperto: il vestito resta un vestito;
  • model 4: rinforzare la materia (rughe, peli, texture), senza consegna.
  • ⌫ Eraser (o Alt mentre dipinge) cancella la maschera · ✕ Clear mask rimuove le maschere.

Su un testo, le lettere conservano la loro forma. Una zona posata su un testo (anche iniziata accanto) mette la materia dentro le lettere: fire letters: senza mai ridisegnarle. Le fiamme che sbordano vanno nello sfondo.

Eliminare una zona il cui risultato è finito lo conserva nell'immagine; una zona non ancora inferita se ne va senza lasciare traccia.

[capture : FOREST in lettere di fuoco, prima / dopo]

5 · Posare l'esatto

Un'immagine posata non viene mai ridisegnata. La depositi sul board, oppure ▣ Image poi Choose an image…

  • ✂ Remove the background: diventa uno scontorno trasparente, senza rettangolo attorno (…keep every subject conserva tutti i soggetti). ✂ Auto cut-out nella barra scontorna ogni immagine depositata.
  • ⛶ Fill the picture: copre tutta l'immagine, bordo a bordo, proporzioni conservate: ciò che sborda è tagliato al rendering. ▣ Fit in the picture: entra intera, centrata.
  • ◇ Distort / turn: quattro angoli da tirare: la ruoti, la allunghi, la posi in prospettiva su una superficie (una targa, un'insegna, uno schermo). Shift + angolo la ridimensiona nella sua prospettiva; ▭ Back to a rectangle annulla.
  • Effect: engraved (incisa nella superficie) o embossed (in rilievo), con la sua profondità; integrate la ridisegna nella luce della scena; integrate + paste back fa entrambe le cose.

Il testo esatto: stile (logo, titolo, grassetto, medio, corrente) o un font, allineamento, spaziatura, interlinea, colore. La dimensione è la più grande che entra nella box.

6 · I layout: conservare un'impaginazione

Un layout sono le Sue box: posti, descrizioni, testi, stili, immagini. In Layout:

  • digiti un nome e 💾 Save: viene riposto tra i Suoi layout, la lista Layouts… lo ricarica su qualsiasi immagine;
  • ⤓ Export lo scarica, ⤒ Import lo ricarica (Ctrl+Z annulla). Un layout è Suo: lo esporta, lo dà a chi vuole.

Costruisca un poster una volta, lo posi sull'immagine successiva.

Sul board

  • ↖ (V): trascinare una box la sposta (Shift blocca un asse, Alt la copia) · 8 maniglie per ridimensionarla · X, Y, W, H al pixel nelle impostazioni della box.
  • Frecce: spostare (Shift ×10) · Tab: box successiva · Canc: eliminare · Esc: deselezionare.
  • Ctrl+Z / Ctrl+Y: annulla / ripristina · Ctrl+D: duplica · Ctrl+C / Ctrl+V: copiare delle box.
  • Shift+clic aggiunge alla selezione, Ctrl+A seleziona tutto. Ctrl+G raggruppa, Ctrl+Shift+G separa.
  • Trascinare da un punto vuoto (o Ctrl+trascinare da ovunque): selezione a rettangolo.
  • Un'immagine che copre tutto il quadro si seleziona con un clic; un trascinamento sopra resta una selezione a rettangolo.
  • ◐ Render mostra / nasconde il rendering sotto le box · ▢ Boxes le box · ▦ Grid la griglia · ⬚ Margin un margine attorno all'immagine (ciò che sborda è tagliato al rendering).
  • La barra di allineamento: allineare, distribuire, stessa larghezza / altezza.

La lista delle box: 🔒 bloccare · ◉ accendere / spegnere (una box spenta resta sul board, ma non viene inviata da nessuna parte) · ▲ ▼ o trascinare la riga per l'ordine (in alto = davanti) · ✕ eliminare.

Il rendering

Clicchi sul rendering per aprirlo in grande. Da lì: ingrandire (Upscale), editare (Edit), rinforzare la materia. Ogni rendering entra nelle Sue creazioni.