NVIDIA DLSS 5 - driver GeForce Game Ready 616.64

5 septembre 2026 · Kris Wilhem

NVIDIA DLSS 5: il Neural Rendering arriva, e ComfyUI comincia già a sfruttarlo

NVIDIA ha lanciato ufficialmente DLSS 5 il 3 settembre 2026, accompagnato dal driver GeForce Game Ready 616.64.

La novità principale ha un nome: 3D-Guided Neural Rendering.

Con DLSS 5, NVIDIA non si limita più a ricostruire un'immagine in migliore risoluzione o a generare frame intermedi. Il sistema aggiunge ormai una vera tappa di rendering neurale generativo in tempo reale, capace di intervenire sull'aspetto finale di una scena.

Luce, materiali, pelle, capelli, ombre, diffusione luminosa e micro-dettagli possono così essere arricchiti da un modello neurale.

Il motore 3D resta tuttavia il riferimento strutturale: geometria, texture, illuminazione, vettori di movimento e altre informazioni provenienti dal rendering servono da guida al modello.

La rete neurale interviene poi come ultima tappa della pipeline di rendering.

Il primo gioco a integrare ufficialmente DLSS 5 è NBA 2K27.


Un cambiamento importante nella filosofia di DLSS

Le generazioni precedenti di DLSS cercavano principalmente di ricostruire più efficacemente un'immagine che il motore avrebbe potuto produrre con più risorse.

Con DLSS 5, NVIDIA va oltre.

Il modello possiede conoscenze visive apprese da immagini reali e può portare informazioni che il motore 3D non simula necessariamente in modo completo.

Questo riguarda in particolare:

  • il comportamento della luce sulla pelle;
  • il subsurface scattering;
  • la diffusione della luce nei capelli o nella vegetazione;
  • la percezione dei materiali;
  • alcuni micro-dettagli;
  • la coerenza e la ricchezza dell'illuminazione.

NVIDIA parla di un modello di diffusione pixel-space in una sola tappa, concepito per funzionare in tempo reale e conservare la struttura definita dagli artisti e dal motore 3D.

In altre parole: il Neural Rendering non sostituisce il rendering classico, lo completa.


⚠️ Quale hardware è necessario?

Al lancio, il 3D-Guided Neural Rendering è ufficialmente disponibile sulle GeForce RTX 50 Series.

✅ GeForce RTX 50

È oggi la piattaforma ufficialmente supportata da NVIDIA:

  • RTX 5090
  • RTX 5080
  • RTX 5070 Ti
  • RTX 5070
  • RTX 5060 Ti
  • RTX 5060
  • varianti Laptop RTX 50 compatibili

Il lancio passa in particolare per il nuovo driver:

GeForce Game Ready 616.64

🟠 GeForce RTX 40

Le RTX 40 non dispongono ancora del supporto ufficiale del 3D-Guided Neural Rendering nella matrice NVIDIA attuale.

Ma la situazione è più interessante di un semplice «non compatibile».

Sperimentazioni della comunità sono già riuscite a far funzionare DLSS 5 su alcune schede RTX 40 con runtime e metodi non ufficiali.

NVIDIA ha d'altra parte indicato di voler estendere in seguito il supporto ufficiale alle GeForce RTX 40, una volta che il modello sarà più ottimizzato sulle RTX 50.

Per il momento:

RTX 40 = sperimentale possibile, ma non ancora ufficialmente supportato.

🧪 RTX 30 e generazioni precedenti

Esistono sperimentazioni anche su alcune RTX 30.

Il costo di calcolo diventa tuttavia molto più importante e le prestazioni possono crollare fortemente.

Siamo qui chiaramente nel campo dell'hack e della sperimentazione, non in quello di una funzionalità ufficialmente proposta da NVIDIA.


E le RTX PRO Blackwell?

La situazione è diversa per le schede professionali.

Una RTX PRO 6000 Blackwell, per esempio, possiede evidentemente un'architettura sufficientemente recente e una potenza di calcolo considerevole.

Ma le RTX PRO usano un ramo di driver Enterprise diverso dal ramo GeForce Game Ready.

Il problema non è quindi necessariamente l'hardware.

Bisogna anche disporre:

  • del driver compatibile;
  • del runtime NVIDIA NGX corrispondente;
  • e in particolare del runtime Neural Rendering `nvngx_dlssnr.dll`.

Al momento di questa pubblicazione, il ramo professionale non fornisce ancora lo stesso ambiente DLSS 5 del driver GeForce 616.64.

Per le RTX PRO bisognerà quindi attendere l'arrivo del runtime compatibile nel ramo professionale NVIDIA.


🔥 E per ComfyUI?

È probabilmente la parte più interessante per i creatori IA.

Un progetto open source sperimentale e non ufficiale chiamato ComfyUI-DLSS5-NR permette già di accedere al Neural Rendering di NVIDIA direttamente da ComfyUI.

Il progetto comunica con NVIDIA NGX tramite un piccolo bridge nativo che usa D3D12.

La pipeline diventa allora potenzialmente:

Generazione IA ↓ Krea / Klein / FLUX / altro modello ↓ Immagine generata ↓ DLSS 5 Neural Rendering ↓ lavoro neurale sulla luce, le materie, la pelle e i micro-dettagli ↓ Immagine finale


Non è un upscaler

È una distinzione importante.

Il node DLSS5-NR non cambia la risoluzione dell'immagine.

Un'immagine:

`2048 × 2048`

resta:

`2048 × 2048`

dopo il trattamento.

Bisogna piuttosto considerare DLSS 5 Neural Rendering come una forma di:

Neural Finishing Pass

Il modello interviene sull'aspetto e sulla percezione dell'immagine, non sulla sua definizione.

Questo apre un approccio piuttosto diverso dai nostri workflow abituali:

Generazione → Upscale eventuale → Neural Rendering → Finitura → Output

oppure, secondo i risultati ottenuti:

Generazione → Neural Rendering → Upscale / Dettaglio → Output

I due approcci dovranno essere confrontati sperimentalmente.


Un node ancora molto sperimentale

Bisogna tuttavia essere estremamente chiari:

ComfyUI-DLSS5-NR non è un'integrazione ufficiale NVIDIA né ComfyUI.

Il progetto sfrutta attualmente un'interfaccia NVIDIA NGX non ancora documentata pubblicamente.

Richiede in particolare:

`nvngx_dlssnr.dll`

Questa DLL proprietaria non è volutamente distribuita dal progetto.

La compatibilità dipende quindi direttamente dalla combinazione:

GPU + driver NVIDIA + runtime Neural Rendering

Una GPU tecnicamente capace di realizzare il calcolo può così essere rifiutata dal runtime usato.

Si tratta quindi ancora di un vero terreno di ricerca.


E già una modalità temporale per il video

La versione 0.3.0 di ComfyUI-DLSS5-NR va già oltre il trattamento di immagini fisse.

Introduce una modalità:

`temporal`

destinata alle sequenze di immagini.

Il node usa allora il NVIDIA Optical Flow Accelerator, NVOFA, per stimare il movimento tra i frame.

Il principio diventa:

Frame precedente + Frame attuale ↓ NVIDIA Optical Flow ↓ Vettori di movimento ↓ DLSS 5 Neural Rendering ↓ Frame trattato

Lo scopo è portare una migliore coerenza temporale al trattamento neurale.

Per le nostre pipeline video IA, questa parte merita evidentemente un'attenzione particolare.


Perché DLSS 5 supera ora il gaming

È probabilmente il punto più interessante di questo annuncio.

DLSS era finora principalmente associato a:

  • l'upscaling;
  • l'anti-aliasing;
  • il Ray Reconstruction;
  • la Frame Generation;
  • il miglioramento delle prestazioni nei giochi.

Con DLSS 5 compare un'altra logica:

usare un modello generativo come vero componente del motore di rendering.

E solo qualche giorno dopo la sua uscita, questa tecnologia comincia già a essere sperimentata in ComfyUI, indipendentemente da un motore di gioco.

Questo apre potenzialmente usi molto più ampi:

  • finitura di immagini generate;
  • miglioramento percettivo dei materiali;
  • trattamento della pelle;
  • arricchimento della luce;
  • micro-dettagli;
  • post-produzione IA;
  • trattamento di sequenze;
  • video generativo;
  • workflow ibridi rendering classico + IA.

Una tecnologia ancora giovane, ma una frontiera si è appena spostata

È troppo presto per considerare DLSS 5 Neural Rendering come un nuovo strumento standard di produzione in ComfyUI.

Il runtime resta vincolante, il supporto hardware è ancora limitato e il progetto ComfyUI è esplicitamente sperimentale.

Ma il cambiamento tecnologico è interessante.

Cominciamo a vedere il Neural Rendering generativo in tempo reale uscire dalla sola pipeline del videogioco per incontrare direttamente le pipeline di generazione di immagini e video IA.

E questa convergenza tra:

rendering 3D + generazione IA + trattamento neurale + ComfyUI

potrebbe diventare molto più importante di un semplice nuovo numero di versione di DLSS.


Fonti

  • NVIDIA: DLSS 5: Generative Neural Rendering
  • NVIDIA: DLSS 5 / 3D-Guided Neural Rendering
  • NVIDIA: GeForce Game Ready Driver 616.64
  • NVIDIA: DLSS Supported Hardware
  • GitHub: ComfyUI-DLSS5-NR
  • GitHub: ComfyUI-DLSS5-NR v0.3.0