Creare
Cosa l'atelier di Axiris sa fare di un'immagine, dalla sua interfaccia: ritoccarla in una zona senza toccare il resto, metterla in video inquadratura per inquadratura, mantenere un personaggio identico da un'immagine all'altra, dargli una posa precisa.
Creare con Axiris significa costruire un'immagine invece di tirarla a sorte. Dall'interfaccia di axiris.ai, si rifà una zona senza toccare il resto, si passa dall'immagine al film inquadratura per inquadratura, si mantiene un personaggio identico da un'immagine all'altra e gli si dà una posa scelta. I modelli fanno il lavoro, gli strumenti di Axiris tengono il controllo, Nova consiglia.
Altrove si genera: si digita, si rilancia, e tutto si muove a ogni tentativo. Presso Axiris si costruisce. Un'immagine avanza per zone, ciò che è convalidato non si muove più, e un personaggio approvato resta lo stesso nella serie successiva.
Questa sezione dice cosa l'atelier sa fare di un'immagine, gesto per gesto. Ogni pagina descrive un gesto, ciò che mantiene intatto, e dove si fa nell'interfaccia. I modelli dietro ogni gesto cambiano con il tempo; il gesto, invece, resta.
Come si lavora
Tutto si fa dall'interfaccia di axiris.ai, su computer. Gli strumenti dell'atelier, i Directors, vi sono integrati: non si scarica nulla, non si installa nulla. I modelli girano dietro; Lei vede solo il risultato, e lo conserva.
Nova è lì per consigliare: quale modello per quale lavoro, come formulare un'intenzione, cosa manca a un riferimento. Non genera al posto Suo. È Lei che decide cosa è convalidato.
Da dove cominciare
Se parte da un'immagine esistente da correggere: Inpaint. Se ha un personaggio che deve attraversare una serie o un film: Scheda personaggio, poi Posa. Se vuole passare all'immagine animata: Video, inquadratura per inquadratura.
Gli strumenti stessi sono descritti in I Directors; i motori, in Modelli. Per un'impresa che vuole mettere questi gesti nella sua produzione: Axiris per l'impresa.
Richiesta di contatto: un primo scambio offerto, senza impegno.