NVIDIA DLSS 5 - Treiber GeForce Game Ready 616.64
5 septembre 2026 · Kris Wilhem
NVIDIA DLSS 5: Das Neural Rendering kommt, und ComfyUI beginnt bereits, es zu nutzen
NVIDIA hat DLSS 5 am 3. September 2026 offiziell gestartet, begleitet vom Treiber GeForce Game Ready 616.64.
Die grosse Neuheit trägt einen Namen: 3D-Guided Neural Rendering.
Mit DLSS 5 beschränkt sich NVIDIA nicht mehr darauf, ein Bild in besserer Auflösung zu rekonstruieren oder Zwischenframes zu generieren. Das System fügt nun einen echten Schritt generativen neuronalen Renderings in Echtzeit hinzu, der auf das endgültige Aussehen einer Szene einwirken kann.
Licht, Materialien, Haut, Haare, Schatten, Lichtstreuung und Mikrodetails können so durch ein neuronales Modell angereichert werden.
Die 3D-Engine bleibt jedoch die strukturelle Referenz: Geometrie, Texturen, Beleuchtung, Bewegungsvektoren und andere aus dem Rendering stammende Informationen dienen dem Modell als Führung.
Das neuronale Netz greift dann als letzter Schritt der Rendering-Pipeline ein.
Das erste Spiel, das DLSS 5 offiziell integriert, ist NBA 2K27.
Eine wichtige Veränderung in der Philosophie von DLSS
Die vorherigen Generationen von DLSS versuchten hauptsächlich, ein Bild effizienter zu rekonstruieren, das die Engine mit mehr Ressourcen hätte produzieren können.
Mit DLSS 5 geht NVIDIA weiter.
Das Modell besitzt visuelles Wissen, das aus realen Bildern gelernt wurde, und kann Informationen beitragen, die die 3D-Engine nicht notwendigerweise vollständig simuliert.
Das betrifft insbesondere:
- das Verhalten des Lichts auf der Haut;
- das Subsurface Scattering;
- die Lichtstreuung in Haaren oder Vegetation;
- die Wahrnehmung der Materialien;
- bestimmte Mikrodetails;
- die Kohärenz und den Reichtum der Beleuchtung.
NVIDIA spricht von einem Pixel-Space-Diffusionsmodell in einem einzigen Schritt, gemacht, um in Echtzeit zu funktionieren und die von den Künstlern und der 3D-Engine definierte Struktur zu bewahren.
Mit anderen Worten: Das Neural Rendering ersetzt das klassische Rendering nicht, es ergänzt es.
Welche Hardware ist nötig?
Zum Launch ist das 3D-Guided Neural Rendering offiziell auf den GeForce RTX 50 Series verfügbar.
GeForce RTX 50
Das ist heute die von NVIDIA offiziell unterstützte Plattform:
- RTX 5090
- RTX 5080
- RTX 5070 Ti
- RTX 5070
- RTX 5060 Ti
- RTX 5060
- kompatible Laptop-Varianten RTX 50
Der Launch läuft insbesondere über den neuen Treiber:
GeForce Game Ready 616.64
GeForce RTX 40
Die RTX 40 verfügen in der aktuellen NVIDIA-Matrix noch nicht über die offizielle Unterstützung des 3D-Guided Neural Rendering.
Aber die Situation ist interessanter als ein einfaches « nicht kompatibel ».
Community-Experimente haben es bereits geschafft, DLSS 5 auf bestimmten RTX-40-Karten mit inoffiziellen Runtimes und Methoden zum Laufen zu bringen.
NVIDIA hat ausserdem angegeben, die offizielle Unterstützung später auf die GeForce RTX 40 ausweiten zu wollen, sobald das Modell auf den RTX 50 weiter optimiert ist.
Für den Moment:
RTX 40 = experimentell möglich, aber noch nicht offiziell unterstützt.
RTX 30 und frühere Generationen
Experimente existieren auch auf bestimmten RTX 30.
Die Rechenkosten werden jedoch viel höher, und die Leistung kann stark einbrechen.
Wir sind hier klar im Bereich des Hacks und des Experiments, nicht in dem einer von NVIDIA offiziell angebotenen Funktion.
Und die RTX PRO Blackwell?
Die Situation ist für die professionellen Karten anders.
Eine RTX PRO 6000 Blackwell zum Beispiel besitzt offensichtlich eine ausreichend aktuelle Architektur und eine erhebliche Rechenleistung.
Aber die RTX PRO verwenden einen Enterprise-Treiberzweig, der sich vom GeForce-Game-Ready-Zweig unterscheidet.
Das Problem ist also nicht notwendigerweise die Hardware.
Man braucht ebenso:
- den kompatiblen Treiber;
- die entsprechende NVIDIA-NGX-Runtime;
- und insbesondere die Neural-Rendering-Runtime `nvngx_dlssnr.dll`.
Zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung liefert der professionelle Zweig noch nicht dieselbe DLSS-5-Umgebung wie der GeForce-Treiber 616.64.
Für die RTX PRO wird man also auf die Ankunft der kompatiblen Runtime im professionellen NVIDIA-Zweig warten müssen.
Und für ComfyUI?
Das ist wahrscheinlich der interessanteste Teil für KI-Kreative.
Ein experimentelles und inoffizielles Open-Source-Projekt namens ComfyUI-DLSS5-NR erlaubt bereits, direkt aus ComfyUI auf das Neural Rendering von NVIDIA zuzugreifen.
Das Projekt kommuniziert mit NVIDIA NGX über eine kleine native Bridge, die D3D12 nutzt.
Die Pipeline wird dann potenziell:
KI-Generierung ↓ Krea / Klein / FLUX / anderes Modell ↓ Generiertes Bild ↓ DLSS 5 Neural Rendering ↓ neuronale Arbeit an Licht, Materialien, Haut und Mikrodetails ↓ Endbild
Es ist kein Upscaler
Das ist eine wichtige Unterscheidung.
Der Node DLSS5-NR ändert die Auflösung des Bildes nicht.
Ein Bild:
`2048 × 2048`
bleibt:
`2048 × 2048`
nach der Verarbeitung.
Man muss DLSS 5 Neural Rendering eher als eine Form von:
Neural Finishing Pass
betrachten.
Das Modell greift auf das Aussehen und die Wahrnehmung des Bildes ein, nicht auf seine Auflösung.
Das öffnet einen ziemlich anderen Ansatz als unsere gewohnten Workflows:
Generierung → eventueller Upscale → Neural Rendering → Finishing → Output
oder, je nach erzielten Ergebnissen:
Generierung → Neural Rendering → Upscale / Detail → Output
Beide Ansätze werden experimentell verglichen werden müssen.
Ein noch sehr experimenteller Node
Man muss dennoch extrem klar sein:
ComfyUI-DLSS5-NR ist weder eine offizielle Integration von NVIDIA noch von ComfyUI.
Das Projekt nutzt derzeit eine NVIDIA-NGX-Schnittstelle, die noch nicht öffentlich dokumentiert ist.
Es benötigt insbesondere:
`nvngx_dlssnr.dll`
Diese proprietäre DLL wird absichtlich nicht vom Projekt verbreitet.
Die Kompatibilität hängt also direkt von der Kombination ab:
GPU + NVIDIA-Treiber + Neural-Rendering-Runtime
Eine GPU, die technisch fähig ist, die Berechnung durchzuführen, kann so von der verwendeten Runtime abgelehnt werden.
Es handelt sich also noch um ein echtes Forschungsfeld.
Und bereits ein temporaler Modus für Video
Die Version 0.3.0 von ComfyUI-DLSS5-NR geht bereits über die Verarbeitung von Standbildern hinaus.
Sie führt einen Modus ein:
`temporal`
bestimmt für Bildsequenzen.
Der Node nutzt dann den NVIDIA Optical Flow Accelerator, NVOFA, um die Bewegung zwischen den Frames zu schätzen.
Das Prinzip wird:
Vorheriger Frame + Aktueller Frame ↓ NVIDIA Optical Flow ↓ Bewegungsvektoren ↓ DLSS 5 Neural Rendering ↓ Verarbeiteter Frame
Das Ziel ist, der neuronalen Verarbeitung eine bessere zeitliche Kohärenz zu geben.
Für unsere KI-Video-Pipelines verdient dieser Teil offensichtlich besondere Aufmerksamkeit.
Warum DLSS 5 jetzt über das Gaming hinausgeht
Das ist wahrscheinlich der interessanteste Punkt dieser Ankündigung.
DLSS wurde bisher hauptsächlich verbunden mit:
- Upscaling;
- Anti-Aliasing;
- Ray Reconstruction;
- Frame Generation;
- der Leistungsverbesserung in Spielen.
Mit DLSS 5 erscheint eine andere Logik:
ein generatives Modell als echte Komponente der Rendering-Engine nutzen.
Und nur wenige Tage nach seinem Erscheinen beginnt diese Technologie bereits, in ComfyUI erprobt zu werden, unabhängig von einer Spiele-Engine.
Das öffnet potenziell viel breitere Anwendungen:
- Finishing generierter Bilder;
- perzeptuelle Verbesserung der Materialien;
- Hautbearbeitung;
- Anreicherung des Lichts;
- Mikrodetails;
- KI-Postproduktion;
- Verarbeitung von Sequenzen;
- generatives Video;
- hybride Workflows klassisches Rendering + KI.
Eine noch junge Technologie, aber eine Grenze hat sich gerade verschoben
Es ist viel zu früh, DLSS 5 Neural Rendering als neues Standardwerkzeug der Produktion in ComfyUI zu betrachten.
Die Runtime bleibt einschränkend, die Hardwareunterstützung ist noch begrenzt, und das ComfyUI-Projekt ist ausdrücklich experimentell.
Aber die technologische Veränderung ist interessant.
Wir beginnen zu sehen, wie das generative Neural Rendering in Echtzeit die Pipeline des Videospiels verlässt, um direkt auf die Pipelines der KI-Bild- und Videogenerierung zu treffen.
Und diese Konvergenz zwischen:
3D-Rendering + KI-Generierung + neuronaler Verarbeitung + ComfyUI
könnte viel wichtiger werden als eine einfache neue Versionsnummer von DLSS.
Quellen
- NVIDIA: DLSS 5: Generative Neural Rendering
- NVIDIA: DLSS 5 / 3D-Guided Neural Rendering
- NVIDIA: GeForce Game Ready Driver 616.64
- NVIDIA: DLSS Supported Hardware
- GitHub: ComfyUI-DLSS5-NR
- GitHub: ComfyUI-DLSS5-NR v0.3.0