Box Director
Das Bild Box für Box bauen: Jede Sache kommt dorthin, wo man sie gezeichnet hat, ein Logo oder ein Titel wird pixelgenau gesetzt, eine Zone wird neu gemacht, ohne den Rest anzufassen, und was fixiert ist, bewegt sich nicht mehr. Online in der Oberfläche von axiris.ai.
Der Box Director ist das Werkzeug von Axiris zur Bildführung. Man setzt Box auf das Bild, jede mit ihrem Platz, ihrer Beschreibung und ihrer Rolle: ein Objekt, ein exakter Text, ein eigenes Bild, eine Form. Das Modell arbeitet in diesen Box; was gelungen ist, wird fixiert und bewegt sich nicht mehr; eine Zone wird mit dem Pinsel neu gemacht, ohne den Rest anzufassen; ein Layout wird bewahrt und auf das nächste Bild gelegt. Er ist online in der Oberfläche von axiris.ai, für die Konten, die Zugang zur Generierung haben.
Was der Box Director ist
Der Box Director ist das Werkzeug von Axiris zur Bildführung. Ein Bild ist dort eine Arbeitsfläche. Sie setzen Box darauf, jede mit ihrem Platz, ihrer Beschreibung und ihrer Rolle: ein Objekt, ein Text, ein Bild von Ihnen, eine Form. Das Modell arbeitet in diesen Box. Was ihm gelingt, fixieren Sie, und es bewegt sich nicht mehr. Was ihm misslingt, machen Sie neu, in seiner Box oder in einer mit dem Pinsel gemalten Zone, ohne den Rest anzufassen.
Was das ändert
Anderswo ist ein Bild ein Zufallsabzug: Man startet neu, man hofft, und bei jedem Versuch bewegt sich alles. Das Produkt ist gut, aber der Titel hat sich geändert; der Titel ist gut, aber die Figur ist nicht mehr dieselbe. Ein Kunde, der ein Element freigegeben hat, kann es beim nächsten Abzug verschwinden sehen.
Mit dem Box Director wird ein Bild gebaut wie ein Entwurf. Jedes Element hat seinen Platz, bevor es existiert. Ein Logo, eine Verpackung, eine Materie gehen unverändert ein: Sie werden gesetzt, nicht neu gezeichnet. Ein Titel wird pixelgenau geschrieben, in der gewählten Schrift. Ein Gesicht, ein Kleidungsstück kommen aus einem Ihrer Referenzbilder. Und wenn eine Zone neu gemacht wird, hat sich der Rest nicht geändert: « Der Rest bewegt sich nicht » ist keine Redewendung, es ist das, was wir an den Pixeln prüfen.
Ein Layout, das funktioniert, wird bewahrt und auf das nächste Bild gelegt: Ein Plakat wird einmal gebaut, dann variiert.
Wo er ist
Der Box Director ist online, in der Oberfläche von axiris.ai, für die Konten, die Zugang zur Generierung haben. Nichts zu installieren: Alles geschieht auf der Seite. Nova ist neben dem Board: Sie hilft, die Box, die Szene, den Hintergrund zu schreiben; Sie entscheiden. Der folgende Guide beschreibt die Seite, Geste für Geste.
Der Guide zur Seite Box
Man generiert kein Bild mehr: Man baut es. Sie zeichnen Box auf das Bild, Sie sagen, was in jede kommt, und jede Sache kommt dorthin, wo Sie sie gezeichnet haben. Was gelungen ist, fixieren Sie: Es bewegt sich nicht mehr. Der Rest wird darum herum neu gemacht.
[capture : die ganze Seite Box: Nova links, das Board in der Mitte, die Einstellungen rechts]
Die Seite auf einen Blick
- Links, Nova: dieselbe Konversation wie in der erweiterten Generierung. Sie hilft Ihnen, Ihre Box, Ihre Szene, Ihren Hintergrund zu schreiben.
- In der Mitte, das Board: Ihr Bild und seine Box. Das Mausrad (mit Ctrl) zoomt, der Zoom ist unten rechts, der Zustand des Renderings oben rechts.
- Rechts, die Einstellungen: das Format, die Referenzen, die Anzahl Bilder, die Szene (Summary) und der Hintergrund (Background), dann die Werkzeugleiste des Boards.
- Unten, die Briefing-Leiste. Ctrl+P blendet sie aus: Das Board reicht bis zum unteren Bildschirmrand. Ctrl+P bringt sie zurück.
1 · Die Box zeichnen
Wählen Sie ein Werkzeug in der Leiste, dann ziehen Sie ein Rechteck auf dem Board. Das Werkzeug kehrt danach zu ↖ (verschieben) zurück.
| Box | Was sie trägt | | :--- | :--- | | ▭ Object | Was darin ist, in Worten: ein kleiner grüner Drache als Figur. Eine Farbpalette, wenn Sie wollen (bis zu 5). | | T Text | Die exakten Wörter, die zu schreiben sind, und ihr Aussehen. Im Modus exact werden die Buchstaben pixelgenau gesetzt, in der gewählten Schrift: nie vom Modell neu gezeichnet. | | ▣ Image | Eines Ihrer Bilder: ein Logo, ein Produkt, eine Materie. Unverändert über das Rendering gesetzt. | | ◇ Shape | Ein Balken, ein Rahmen, eine Tafel unter einem Text, ein Icon. Pixelgenau gezeichnet. |
Jede Box hat eine Nummer (01, 02…), die sich nie ändert, auch wenn Sie andere löschen.
Sagen Sie dem Modell wie, in der Beschreibung. Die Box sagt wo; die Beschreibung kann sagen wie: klein, in der Ecke unten rechts, ein grosser Titel quer über den oberen Rand, halb versteckt hinter der Vase. Je besser die Beschreibung zur Box passt, desto besser wird sie befolgt.
Die Szene und der Hintergrund. Summary: das ganze Bild in ein oder zwei Sätzen. Background: die Kulisse hinter allem: leer, erfindet das Modell sie. Was nur in der Szene genannt wird, hat keinen reservierten Platz: Geben Sie ihm eine Box, oder schreiben Sie es als Satz, der mit add beginnt (add a big dragon at right).
▶ Generate (oder Generieren unten) startet das Rendering. Es erscheint unter Ihren Box.
[capture : ein Board mit drei Box und seinem Rendering]
2 · Ihre Referenzbilder: `<Picture 2>`, `<Picture 3>`…
Unter Referenzen legen Sie ein Bild ab: Es wird `<Picture 2>`, das nächste `<Picture 3>`, bis zu 9. Nennen Sie es in einer Box:
- die Frau aus `<Picture 2>`, an das Auto gelehnt;
- das Auto aus `<Picture 3>`, in Dreiviertelansicht von vorne.
Die Box sagt wo, Ihre Worte sagen was passiert, das Bild sagt wer oder was. Das Modell zeichnet es in der Szene neu, in der verlangten Pose und dem verlangten Licht: Es klebt es nicht ein.
Nach einem Rendering BEARBEITET eine Box, die eine Referenz aufruft, das angezeigte Bild: Nur diese Box ändern sich, der Rest bewegt sich keinen Pixel. `<Picture 1>` ist das angezeigte Rendering selbst. Wenn Sie die Szene, den Hintergrund, das Format oder eine Box ohne Referenz geändert haben, erstellt die Seite zuerst das Bild neu, dann bearbeitet sie.
3 · ❄ Fixieren: Was gelungen ist, bewegt sich nicht mehr
Eine Box ist gelungen: das Produkt, die Figur, der Titel? Wählen Sie sie aus und drücken Sie ❄ Freeze what was rendered here: Was das Rendering in dieser Box zeigt, wird zu einer gesperrten Ebene, darüber. Ändern Sie den Seed, die Szene, die anderen Box, starten Sie neu: Die Szene ändert sich rundherum, die Ebene kommt pixelgenau identisch zurück.
- Auf einer Objekt-Box fixiert man das Objekt (freigestellt); auf einer Text-Box die Buchstaben.
- ☀ Unfreeze macht die Box wieder generativ: Sie wird beim nächsten Rendering neu gemacht.
❄ Fond (in der Leiste der Maske) fixiert das ganze Bild als Hintergrund: Die Kulisse bewegt sich nicht mehr, und Ihre Inferenzen geschehen darauf. Der Button leuchtet, solange der Hintergrund fixiert ist; ☀ Fond (oder Unfreeze auf dem Hintergrund) löst ihn.
> Der fixierte Hintergrund nimmt das ganze Rendering, Texte inklusive: Ein nachträglich verschobener Text lässt seine alten Buchstaben im Hintergrund zurück.
4 · Die Maske: eine Zone neu machen, und nur sie
Drücken Sie ✎ Mask, dann malen Sie auf das Bild: Eine einzige Geste öffnet eine Zone und beginnt, sie zu malen. Jede Zone hat ihre eigene Anweisung (das Feld Mask:). Malen Sie auf eine Box: Die Zone gehört ihr; ein Strich, der ausserhalb einer Zone beginnt, öffnet eine neue.
Man inferiert eine Zone auf einmal: Wählen Sie die Zone aus, dann ⟳ Infer mask. Das Ergebnis fügt sich dem angezeigten Bild hinzu; die nächste Zone geht von dort aus. So bearbeiten Sie das Bild Zone nach Zone, ohne etwas von der vorhergehenden zu verlieren.
- ⟳ Infer box: macht die ganze ausgewählte Box neu, ohne zu malen.
- Die Geste: brush → zone und ellipse machen das Rechteck neu, das umschliesst, was Sie gemalt haben; rectangle zeichnet eine rechteckige Zone, die man wie eine Box verschiebt und zieht; free brush macht nur die gemalte Form neu, mit ihrer Stärke und einem einstellbaren weichen Rand (edge, in Pixeln, nach aussen, nach innen oder zentriert).
- Die Absicht: inpaint füllt die Zone mit dem, was Sie verlangen · refine überarbeitet, was dort ist · remove löscht und rekonstruiert den Hintergrund.
- Das Modell:
- model 1: ein Objekt, ein Motiv, einen Effekt setzen (das Feuer auf einem Titel);
- model 2: verwandeln, was da ist, seine Materie;
- model 3: ändern, was die Zone zeigt, ohne es zu ersetzen: grösser, dunkler, offen: Das Kleid bleibt ein Kleid;
- model 4: die Materie verstärken (Falten, Haare, Texturen), ohne Anweisung.
- ⌫ Eraser (oder Alt beim Malen) löscht die Maske · ✕ Clear mask entfernt die Masken.
Auf einem Text behalten die Buchstaben ihre Form. Eine Zone auf einem Text (auch wenn sie daneben begonnen wurde) bringt die Materie in die Buchstaben: fire letters: ohne sie je neu zu zeichnen. Die Flammen, die überlaufen, gehen in den Hintergrund.
Eine Zone zu löschen, deren Ergebnis fertig ist, behält es im Bild; eine noch nicht inferierte Zone verschwindet spurlos.
[capture : FOREST in Feuerbuchstaben, vorher / nachher]
5 · Das Exakte setzen
Ein gesetztes Bild wird nie neu gezeichnet. Legen Sie es auf das Board, oder ▣ Image dann Choose an image…
- ✂ Remove the background: Es wird zu einer transparenten Freistellung, ohne Rechteck darum (…keep every subject behält alle Motive). ✂ Auto cut-out in der Leiste stellt jedes abgelegte Bild frei.
- ⛶ Fill the picture: Es bedeckt das ganze Bild, Rand an Rand, Proportionen gewahrt: Was übersteht, wird beim Rendering abgeschnitten. ▣ Fit in the picture: Es passt ganz hinein, zentriert.
- ◇ Distort / turn: vier Ecken zum Ziehen: drehen Sie es, ziehen Sie es, setzen Sie es in Perspektive auf eine Fläche (eine Tafel, ein Schild, einen Bildschirm). Shift + Ecke skaliert es in seiner Perspektive; ▭ Back to a rectangle macht rückgängig.
- Effect: engraved (in die Fläche graviert) oder embossed (in Relief), mit seiner Tiefe; integrate zeichnet es im Licht der Szene neu; integrate + paste back macht beides.
Der exakte Text: Stil (Logo, Titel, fett, mittel, Fliesstext) oder eine Schrift, Ausrichtung, Laufweite, Zeilenabstand, Farbe. Die Grösse ist die grösste, die in die Box passt.
6 · Die Layouts: ein Layout bewahren
Ein Layout, das sind Ihre Box: Plätze, Beschreibungen, Texte, Stile, Bilder. Unter Layout:
- tippen Sie einen Namen und 💾 Save: Es wird in Ihren Layouts abgelegt, die Liste Layouts… lädt es auf jedes beliebige Bild;
- ⤓ Export lädt es herunter, ⤒ Import lädt es wieder (Ctrl+Z macht rückgängig). Ein Layout gehört Ihnen: Sie exportieren es, Sie geben es weiter.
Bauen Sie ein Plakat einmal, legen Sie es auf das nächste Bild.
Auf dem Board
- ↖ (V): Eine Box ziehen verschiebt sie (Shift sperrt eine Achse, Alt kopiert sie) · 8 Griffe zum Skalieren · X, Y, W, H pixelgenau in den Einstellungen der Box.
- Pfeiltasten: verschieben (Shift ×10) · Tab: nächste Box · Entf: löschen · Esc: Auswahl aufheben.
- Ctrl+Z / Ctrl+Y: rückgängig / wiederherstellen · Ctrl+D: duplizieren · Ctrl+C / Ctrl+V: Box kopieren.
- Shift+Klick fügt zur Auswahl hinzu, Ctrl+A wählt alles aus. Ctrl+G gruppiert, Ctrl+Shift+G hebt die Gruppierung auf.
- Von einer leeren Stelle ziehen (oder Ctrl+Ziehen von überall): Auswahl per Rechteck.
- Ein Bild, das den ganzen Rahmen bedeckt, wird mit einem Klick ausgewählt; ein Ziehen darüber bleibt eine Auswahl per Rechteck.
- ◐ Render zeigt / verbirgt das Rendering unter den Box · ▢ Boxes die Box · ▦ Grid das Raster · ⬚ Margin einen Rand um das Bild (was übersteht, wird beim Rendering abgeschnitten).
- Die Ausrichtungsleiste: ausrichten, verteilen, gleiche Breite / Höhe.
Die Liste der Box: 🔒 sperren · ◉ ein- / ausschalten (eine ausgeschaltete Box bleibt auf dem Board, wird aber nirgendwohin gesendet) · ▲ ▼ oder die Zeile ziehen für die Reihenfolge (oben = vorne) · ✕ löschen.
Das Rendering
Klicken Sie auf das Rendering, um es gross zu öffnen. Von dort: vergrössern (Upscale), bearbeiten (Edit), die Materie verstärken. Jedes Rendering geht in Ihre Kreationen ein.