DLSS 5 in ComfyUI: Wir veröffentlichen unser Pack, und was wir verstanden haben

10 octobre 2026 · Kris Wilhem

#DLSS 5 #ComfyUI #Neural Rendering #Open source

NVIDIA hat DLSS 5 Neural Rendering als Sprung an Realismus für das Videospiel vorgestellt: die Haut, die Materialien, das Licht. Wir haben es auf etwas anderem als Spielen laufen lassen, auf Bildern und Video-Shots, in ComfyUI. Wir veröffentlichen heute das Werkzeug, das wir daraus gewonnen haben: ein freies ComfyUI-Pack, unter MIT-Lizenz, mit seinen Nodes, seinen Workflows und dem, was unsere Messungen uns gelehrt haben.

Was sich auf einem Gesicht ändert

Ziehen Sie den Schieberegler: links das Originalbild, rechts dasselbe nach DLSS 5, mit der im Pack gelieferten Einstellung.

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Die Falten, die Modellierung des Blicks, der Bart Haar für Haar: DLSS 5 rekonstruiert die Materie der Haut.

Und auf einer generierten Landschaft

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Eine KI-generierte Insel, vor und nach DLSS 5: Holz, Stein und Wasser bekommen ihre Materie.

Und auf einem Video-Shot

Die beiden Videos laufen gemeinsam: Ziehen Sie den Schieberegler während der Wiedergabe.

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Ein generierter Shot, vor und nach dem DLSS-5-Finish: Metallteile, Stoff und Haut bekommen ihre Materie, ohne zusätzliches Flimmern.

Was wir verstanden haben

  • Es ist die Einstellung, die das Rendering macht. Wir hatten unsere besten Ergebnisse zuerst einer Tiefenkarte zugeschrieben. Dieselbe Einstellung, ohne jede Tiefe, ergibt dasselbe Rendering: mit dem Auge kein Unterschied.
  • Die Engine ignoriert die Tiefe. Flach, invertiert oder durch Rauschen ersetzt: Das Bild ist pixelgenau identisch. DLSS 5 liest das Bild und die Bewegung, es leitet die Volumen ab und gibt ihnen ein Licht.
  • Es verwandelt mehr, als es verbessert. Es zieht das Bild zu seinem eigenen Realismus: spektakulär auf einem glatten, generierten oder gezeichneten Bild; zu überwachen auf einem bereits fotografischen Porträt, wo es die Materialien errät.
  • Im Video dient die Zeit der Stabilität, nicht dem Detail. Auf echten Shots: kein zusätzliches Flimmern, die Helligkeit bewahrt.
  • Es gibt keine universelle Einstellung. Haut, Stein und Metall verlangen nicht dieselbe Arbeit. Die gelieferte Einstellung ist bewusst leicht: ein Ausgangspunkt.

Was das Pack enthält

  • Ein DLSS-5-Rendering für ein Bild oder ein Los, das mit der von uns validierten Einstellung startet, mit den nativen Reglern von DLSS (Stil, Intensität, lokales Licht, Materie, Haut);
  • eine farbige Steuermaske: Rot für die Intensität, Grün für das lokale Licht, Blau für die Materie, Zone für Zone;
  • einen Explorer, der alle Varianten eines Bildes auf einer einzigen Planche ausgibt, jede mit ihren Einstellungen darunter;
  • das DLSS-5-Finish eines Video-Shots;
  • einen Vorher-nachher-Vergleich mit Schieberegler, in Bild und Video, in ComfyUI;
  • drei gebrauchsfertige Workflows und Beispiele.

Das Pack ruft die Engine der Community auf, den Visual Enhancer von Merserk (Version 15); es enthält ihn nicht. DLSS 5 Neural Rendering läuft auf einer proprietären, unveränderten Bibliothek von NVIDIA, die NVIDIA ausserhalb von Spielen nicht verbreitet: Unser Repository enthält nichts davon, und keine Zeile NVIDIA-Code. Eine aktuelle NVIDIA-RTX-Karte ist erforderlich.

Das Repository: github.com/Axiris/ComfyUI-AXIRIS-DLSS5

Ein Guide wird folgen: wie man den Workflow Bild für Bild einstellt, mit weiteren Beispielen. Bei Axiris ist DLSS 5 zu einem Finish-Durchgang unserer Video-Shots und zu einem Werkzeug unseres Ateliers geworden.

#DLSS 5 #ComfyUI #Neural Rendering #Open source