Les Directors

Box Director

Construire l'image box par box : chaque chose arrive là où on l'a dessinée, un logo ou un titre se pose au pixel, une zone se refait sans toucher au reste, et ce qui est figé ne bouge plus. En ligne dans l'interface d'axiris.ai.

Le Box Director est l'outil de direction d'image d'Axiris. On pose des box sur l'image, chacune avec sa place, sa description et son rôle : un objet, un texte exact, une image à soi, une forme. Le modèle travaille dans ces box ; ce qui est réussi se fige et ne bouge plus ; une zone se refait au pinceau sans toucher au reste ; une mise en page se garde en layout et se repose sur la prochaine image. Il est en ligne dans l'interface d'axiris.ai, pour les comptes qui ont accès à la génération.

Ce qu'est le Box Director

Le Box Director est l'outil de direction d'image d'Axiris. Une image y est un plan de travail. Vous y posez des box, chacune avec sa place, sa description et son rôle : un objet, un texte, une image à vous, une forme. Le modèle travaille dans ces box. Ce qu'il réussit, vous le figez, et il ne bouge plus. Ce qu'il manque, vous le refaites, dans sa box ou dans une zone peinte au pinceau, sans toucher au reste.

Ce que ça change

Ailleurs, une image est un tirage : on relance, on espère, et tout bouge à chaque essai. Le produit est bon mais le titre a changé ; le titre est bon mais le personnage n'est plus le même. Un client qui a validé un élément peut le voir disparaître au tirage suivant.

Avec le Box Director, une image se construit comme une maquette. Chaque élément a sa place avant d'exister. Un logo, un packaging, une matière entrent tels quels : ils sont posés, pas redessinés. Un titre s'écrit au pixel, dans la police choisie. Un visage, un vêtement viennent d'une de vos images de référence. Et quand une zone est refaite, le reste n'a pas changé : « le reste ne bouge pas » n'est pas une figure de style, c'est ce qu'on vérifie sur les pixels.

Une mise en page qui marche se garde en layout et se repose sur la prochaine image : une affiche se construit une fois, puis se décline.

Où il est

Le Box Director est en ligne, dans l'interface d'axiris.ai, pour les comptes qui ont accès à la génération. Rien à installer : tout se fait dans la page. Nova est à côté du board : elle aide à écrire les box, la scène, le fond ; vous décidez. Le guide qui suit décrit la page, geste par geste.

Le guide de la page Box

On ne génère plus une image : on la construit. Vous dessinez des box sur l'image, vous dites ce qui va dans chacune, et chaque chose arrive là où vous l'avez dessinée. Ce qui est réussi, vous le figez : il ne bouge plus. Le reste se refait autour.

[capture : la page Box entière : Nova à gauche, le board au centre, les réglages à droite]

La page en un coup d'œil

  • À gauche, Nova : la même conversation que dans Génération avancée. Elle vous aide à écrire vos box, votre scène, votre fond.
  • Au centre, le board : votre image et ses box. La molette (avec Ctrl) zoome, le zoom est en bas à droite, l'état du rendu en haut à droite.
  • À droite, les réglages : le format, les références, le nombre d'images, la scène (Summary) et le fond (Background), puis la barre d'outils du board.
  • En bas, la barre du brief. Ctrl+P la masque : le board descend jusqu'en bas de l'écran. Ctrl+P la remet.

1 · Dessiner les box

Choisissez un outil dans la barre, puis tirez un rectangle sur le board. L'outil revient ensuite à ↖ (déplacer).

| Box | Ce qu'elle porte | | :--- | :--- | | ▭ Object | Ce qu'il y a dedans, en mots : un petit dragon vert en figurine. Une palette de couleurs si vous voulez (jusqu'à 5). | | T Text | Les mots exacts à écrire, et leur allure. En mode exact, les lettres sont posées au pixel, dans la police choisie : jamais redessinées par le modèle. | | ▣ Image | Une de vos images : un logo, un produit, une matière. Posée telle quelle par-dessus le rendu. | | ◇ Shape | Une barre, un cadre, une plaque sous un texte, une icône. Dessinée au pixel. |

Chaque box a un numéro (01, 02…) qui ne change jamais, même si vous en supprimez d'autres.

Dites au modèle comment, dans la description. La box dit où ; la description peut dire comment : petit, dans le coin en bas à droite, un grand titre en travers du haut, à moitié caché derrière le vase. Plus la description s'accorde avec la box, mieux elle est suivie.

La scène et le fond. Summary : l'image entière en une ou deux phrases. Background : le décor derrière tout : vide, le modèle l'invente. Ce qui n'est nommé que dans la scène n'a pas de place réservée : donnez-lui une box, ou écrivez-le comme une phrase qui commence par add (add a big dragon at right).

▶ Generate (ou Générer en bas) lance le rendu. Il apparaît sous vos box.

[capture : un board avec trois box et son rendu]

2 · Vos images de référence : `<Picture 2>`, `<Picture 3>`…

Dans Références, déposez une image : elle devient `<Picture 2>`, la suivante `<Picture 3>`, jusqu'à 9. Nommez-la dans une box :

  • la femme de `<Picture 2>`, adossée à la voiture ;
  • la voiture de `<Picture 3>`, vue de trois quarts avant.

La box dit où, vos mots disent ce qui se passe, l'image dit qui ou quoi. Le modèle la redessine dans la scène, dans la pose et la lumière demandées : il ne la colle pas.

Après un rendu, une box qui appelle une référence ÉDITE l'image affichée : seules ces box changent, le reste ne bouge pas au pixel. `<Picture 1>`, c'est le rendu affiché lui-même. Si vous avez changé la scène, le fond, le format ou une box sans référence, la page recrée d'abord l'image, puis édite.

3 · ❄ Figer : ce qui est réussi ne bouge plus

Une box est réussie : le produit, le personnage, le titre ? Sélectionnez-la et pressez ❄ Freeze what was rendered here : ce que le rendu montre dans cette box devient un calque verrouillé, par-dessus. Changez la graine, la scène, les autres box, relancez : la scène change autour, le calque revient identique au pixel.

  • Sur une box objet, on fige l'objet (détouré) ; sur une box texte, les lettres.
  • ☀ Unfreeze rend la box générative : elle sera refaite au prochain rendu.

❄ Fond (dans la barre du masque) fige toute l'image comme fond : le décor ne bouge plus, et vos inférences se font dessus. Le bouton s'allume tant que le fond est figé ; ☀ Fond (ou Unfreeze sur le fond) le relâche.

> Le fond figé prend le rendu entier, textes compris : un texte déplacé après coup laisse ses anciennes lettres dans le fond.

4 · Le masque : refaire une zone, et seulement elle

Pressez ✎ Mask, puis peignez sur l'image : un seul geste ouvre une zone et commence à la peindre. Chaque zone a sa propre consigne (le champ Mask:). Peignez sur une box : la zone lui appartient ; un trait commencé hors d'une zone en ouvre une nouvelle.

On infère une zone à la fois : sélectionnez la zone, puis ⟳ Infer mask. Le résultat s'ajoute à l'image affichée ; la zone suivante part de là. Vous éditez ainsi l'image zone après zone, sans rien perdre de la précédente.

  • ⟳ Infer box : refait la box sélectionnée entière, sans peindre.
  • Le geste : brush → zone et ellipse refont le rectangle qui entoure ce que vous avez peint ; rectangle trace une zone rectangulaire, qu'on déplace et étire comme une box ; free brush ne refait que la forme peinte, avec sa force, et un contour progressif réglable (edge, en pixels, vers l'extérieur, l'intérieur ou centré).
  • L'intention : inpaint remplit la zone de ce que vous demandez · refine retravaille ce qui y est · remove efface et reconstruit le fond.
  • Le modèle :
  • model 1 : poser un objet, un sujet, un effet (le feu sur un titre) ;
  • model 2 : transformer ce qui est là, sa matière ;
  • model 3 : modifier ce que la zone montre, sans le remplacer : plus grand, plus sombre, ouvert : la robe reste une robe ;
  • model 4 : renforcer la matière (rides, poils, textures), sans consigne.
  • ⌫ Eraser (ou Alt en peignant) efface le masque · ✕ Clear mask retire les masques.

Sur un texte, les lettres gardent leur forme. Une zone posée sur un texte (même commencée à côté) met la matière dans les lettres : fire letters : sans jamais les redessiner. Les flammes qui débordent vont dans le fond.

Supprimer une zone dont le résultat est fini le garde dans l'image ; une zone pas encore inférée part sans laisser de trace.

[capture : FOREST en lettres de feu, avant / après]

5 · Poser l'exact

Une image posée n'est jamais redessinée. Déposez-la sur le board, ou ▣ Image puis Choose an image…

  • ✂ Remove the background : elle devient un détourage transparent, sans rectangle autour (…keep every subject garde tous les sujets). ✂ Auto cut-out dans la barre détoure chaque image déposée.
  • ⛶ Fill the picture : elle couvre toute l'image, bord à bord, proportions gardées : ce qui dépasse est coupé au rendu. ▣ Fit in the picture : elle entre entière, centrée.
  • ◇ Distort / turn : quatre coins à tirer : tournez-la, étirez-la, posez-la en perspective sur une surface (une plaque, une enseigne, un écran). Shift + coin la redimensionne dans sa perspective ; ▭ Back to a rectangle annule.
  • Effect : engraved (gravée dans la surface) ou embossed (en relief), avec sa profondeur ; integrate la redessine dans la lumière de la scène ; integrate + paste back fait les deux.

Le texte exact : style (logo, titre, gras, moyen, courant) ou une police, alignement, approche, interlignage, couleur. La taille est la plus grande qui tient dans la box.

6 · Les layouts : garder une mise en page

Un layout, ce sont vos box : places, descriptions, textes, styles, images. Dans Layout :

  • tapez un nom et 💾 Save : il est rangé dans vos layouts, la liste Layouts… le recharge sur n'importe quelle image ;
  • ⤓ Export le télécharge, ⤒ Import le recharge (Ctrl+Z annule). Un layout est à vous : vous l'exportez, vous le donnez.

Construisez une affiche une fois, posez-la sur la prochaine image.

Sur le board

  • ↖ (V) : glisser une box la déplace (Shift bloque un axe, Alt la copie) · 8 poignées pour la redimensionner · X, Y, W, H au pixel dans les réglages de la box.
  • Flèches : déplacer (Shift ×10) · Tab : box suivante · Suppr : supprimer · Échap : désélectionner.
  • Ctrl+Z / Ctrl+Y : annuler / rétablir · Ctrl+D : dupliquer · Ctrl+C / Ctrl+V : copier des box.
  • Shift+clic ajoute à la sélection, Ctrl+A sélectionne tout. Ctrl+G groupe, Ctrl+Shift+G dégroupe.
  • Glisser depuis un endroit vide (ou Ctrl+glisser de partout) : sélection au rectangle.
  • Une image qui couvre tout le cadre se sélectionne d'un clic ; un glisser dessus reste une sélection au rectangle.
  • ◐ Render montre / cache le rendu sous les box · ▢ Boxes les box · ▦ Grid la grille · ⬚ Margin une marge autour de l'image (ce qui dépasse est coupé au rendu).
  • La barre d'alignement : aligner, répartir, même largeur / hauteur.

La liste des box : 🔒 verrouiller · ◉ allumer / éteindre (une box éteinte reste sur le board, mais n'est envoyée nulle part) · ▲ ▼ ou glisser la ligne pour l'ordre (en haut = devant) · ✕ supprimer.

Le rendu

Cliquez sur le rendu pour l'ouvrir en grand. De là : agrandir (Upscale), éditer (Edit), renforcer la matière. Chaque rendu entre dans vos créations.