Créer
Ce que l'atelier d'Axiris sait faire d'une image, depuis son interface : la retoucher dans une zone sans toucher au reste, la mettre en vidéo plan par plan, garder un personnage identique d'une image à l'autre, lui donner une pose précise.
Créer avec Axiris, c'est construire une image plutôt que la tirer au sort. Depuis l'interface d'axiris.ai, on refait une zone sans toucher au reste, on passe de l'image au film plan par plan, on garde un personnage identique d'une image à l'autre et on lui donne une pose choisie. Les modèles font le travail, les outils d'Axiris tiennent le contrôle, Nova conseille.
Ailleurs, on génère : on tape, on relance, et tout bouge à chaque essai. Chez Axiris, on construit. Une image avance par zones, ce qui est validé ne bouge plus, et un personnage approuvé reste le même sur la série suivante.
Cette section dit ce que l'atelier sait faire d'une image, geste par geste. Chaque page décrit un geste, ce qu'il garde intact, et où il se fait dans l'interface. Les modèles derrière chaque geste changent avec le temps ; le geste, lui, reste.
Comment on travaille
Tout se fait depuis l'interface d'axiris.ai, sur ordinateur. Les outils de l'atelier, les Directors, y sont intégrés : on ne télécharge rien, on n'installe rien. Les modèles tournent derrière ; vous ne voyez que le résultat, et vous le gardez.
Nova est là pour conseiller : quel modèle pour quel travail, comment formuler une intention, ce qui manque à une référence. Elle ne génère pas à votre place. C'est vous qui décidez ce qui est validé.
Par où commencer
Si vous partez d'une image existante à corriger : Inpaint. Si vous avez un personnage qui doit traverser une série ou un film : Fiche personnage, puis Pose. Si vous voulez passer à l'image animée : Vidéo, plan par plan.
Les outils eux-mêmes sont décrits dans Les Directors ; les moteurs, dans Modèles. Pour une entreprise qui veut mettre ces gestes dans sa production : Axiris pour l'entreprise.
Demande de contact : un premier échange offert, sans engagement.