DLSS 5 dans ComfyUI : nous publions notre pack, et ce que nous avons compris

10 octobre 2026 · Kris Wilhem

#DLSS 5 #ComfyUI #Neural Rendering #Open source

NVIDIA a présenté DLSS 5 Neural Rendering comme un saut de réalisme pour le jeu vidéo : la peau, les matières, la lumière. Nous l'avons fait tourner sur autre chose que des jeux, sur des images et des plans vidéo, dans ComfyUI. Nous publions aujourd'hui l'outil que nous en avons tiré : un pack ComfyUI libre, sous licence MIT, avec ses nodes, ses workflows et ce que nos mesures nous ont appris.

Ce que ça change sur un visage

Glissez le curseur : à gauche l'image d'origine, à droite la même après DLSS 5, avec le réglage livré dans le pack.

AVANT
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APRÈS
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Les rides, le modelé du regard, la barbe poil par poil : DLSS 5 reconstruit la matière de la peau.

Et sur un paysage généré

AVANT
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APRÈS
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Une île générée par IA, avant et après DLSS 5 : le bois, la pierre et l'eau prennent leur matière.

Et sur un plan vidéo

Les deux vidéos défilent ensemble : glissez le curseur pendant la lecture.

AVANT
APRÈS
Un plan généré, avant et après la finition DLSS 5 : les pièces de métal, le tissu et la peau prennent leur matière, sans scintillement ajouté.

Ce que nous avons compris

  • C'est le réglage qui fait le rendu. Nous avons d'abord attribué nos meilleurs résultats à une carte de profondeur. Le même réglage, sans aucune profondeur, donne le même rendu : à l'œil, aucune différence.
  • Le moteur ignore la profondeur. Plate, inversée ou remplacée par du bruit : l'image est identique au pixel près. DLSS 5 lit l'image et le mouvement, il déduit les volumes et leur donne une lumière.
  • Il transforme plus qu'il n'améliore. Il tire l'image vers son propre réalisme : spectaculaire sur une image lisse, générée ou dessinée ; à surveiller sur un portrait déjà photographique, où il devine les matières.
  • En vidéo, le temps sert la stabilité, pas le détail. Sur de vrais plans : aucun scintillement ajouté, la luminosité gardée.
  • Il n'existe pas de réglage universel. La peau, la pierre et le métal ne demandent pas le même travail. Le réglage livré est volontairement léger : un point de départ.

Ce que contient le pack

  • Un rendu DLSS 5 pour une image ou un lot, qui démarre sur le réglage que nous avons validé, avec les contrôles natifs de DLSS (style, intensité, lumière locale, matière, peau) ;
  • un masque de contrôle en couleurs : rouge pour l'intensité, vert pour la lumière locale, bleu pour la matière, zone par zone ;
  • un explorateur qui sort toutes les variantes d'une image en une seule planche, chacune avec ses réglages écrits dessous ;
  • la finition DLSS 5 d'un plan vidéo ;
  • un comparateur avant / après à curseur, en image et en vidéo, dans ComfyUI ;
  • trois workflows prêts à l'emploi et des exemples.

Le pack appelle le moteur de la communauté, le Visual Enhancer de Merserk (version 15) ; il ne le contient pas. DLSS 5 Neural Rendering tourne sur une bibliothèque propriétaire de NVIDIA, non modifiée, que NVIDIA ne distribue pas hors des jeux : notre dépôt n'en contient rien, ni aucune ligne de code NVIDIA. Une carte NVIDIA RTX récente est nécessaire.

Le dépôt : github.com/Axiris/ComfyUI-AXIRIS-DLSS5

Un guide suivra : comment régler le workflow image par image, avec d'autres exemples. Chez Axiris, DLSS 5 est devenu une passe de finition de nos plans vidéo et un outil de notre atelier.

#DLSS 5 #ComfyUI #Neural Rendering #Open source